Локальный игрок и транспорт
Vector3 = { x = number, y = number, z = number }Методы Handle вызываются через двоеточие. Handle нельзя сохранять после смерти, респавна, отключения или смены сессии.
samp.player.local_player()
Требует game.player.read. Возвращает nil, если игрок недоступен, иначе Player Handle с полями type="player", poolId, generation, sessionId.
| Метод | Разрешение | Результат / диапазон |
|---|---|---|
player:is_valid() | game.player.read | boolean, безопасен для устаревшего Handle. |
player:position() | game.player.read | Vector3. |
player:health() | game.player.read | number. |
player:armor() | game.player.read | number. |
player:velocity() | game.player.read | Vector3. |
player:vehicle() | game.vehicle.read | Vehicle Handle или nil. |
player:set_health(value) | game.player.write | Конечное 0..1000. |
player:set_armor(value) | game.player.write | Конечное 0..1000. |
player:set_position(vector) | game.player.write | Компоненты -100000..100000. |
player:set_velocity(vector) | game.player.write | Компоненты -1000..1000. |
Методы записи ничего не возвращают и разрешены только в управляемом callback: событии, таймере, задаче или callback меню. Они запрещены при вычислении entry. draw.hud является управляемым событием, но запись игрового состояния в этом горячем callback настоятельно не рекомендуется. Все методы, кроме is_valid(), дают ошибку для устаревшего Handle.
Vehicle Handle
player:vehicle() представляет только текущую машину локального игрока. Поля: type="vehicle", poolId, generation, sessionId. Handle устаревает при выходе/смене транспорта или поколения игрока.
| Метод | Разрешение | Результат / диапазон |
|---|---|---|
vehicle:is_valid() | game.vehicle.read | boolean. |
vehicle:position() | game.vehicle.read | Vector3. |
vehicle:health() | game.vehicle.read | number. |
vehicle:velocity() | game.vehicle.read | Vector3. |
vehicle:set_health(value) | game.vehicle.write | Конечное 0..10000. |
vehicle:set_position(vector) | game.vehicle.write | Компоненты -100000..100000. |
vehicle:set_velocity(vector) | game.vehicle.write | Компоненты -1000..1000. |