Skip to content

Локальный игрок и транспорт

lua
Vector3 = { x = number, y = number, z = number }

Методы Handle вызываются через двоеточие. Handle нельзя сохранять после смерти, респавна, отключения или смены сессии.

samp.player.local_player()

Требует game.player.read. Возвращает nil, если игрок недоступен, иначе Player Handle с полями type="player", poolId, generation, sessionId.

МетодРазрешениеРезультат / диапазон
player:is_valid()game.player.readboolean, безопасен для устаревшего Handle.
player:position()game.player.readVector3.
player:health()game.player.readnumber.
player:armor()game.player.readnumber.
player:velocity()game.player.readVector3.
player:vehicle()game.vehicle.readVehicle Handle или nil.
player:set_health(value)game.player.writeКонечное 0..1000.
player:set_armor(value)game.player.writeКонечное 0..1000.
player:set_position(vector)game.player.writeКомпоненты -100000..100000.
player:set_velocity(vector)game.player.writeКомпоненты -1000..1000.

Методы записи ничего не возвращают и разрешены только в управляемом callback: событии, таймере, задаче или callback меню. Они запрещены при вычислении entry. draw.hud является управляемым событием, но запись игрового состояния в этом горячем callback настоятельно не рекомендуется. Все методы, кроме is_valid(), дают ошибку для устаревшего Handle.

Vehicle Handle

player:vehicle() представляет только текущую машину локального игрока. Поля: type="vehicle", poolId, generation, sessionId. Handle устаревает при выходе/смене транспорта или поколения игрока.

МетодРазрешениеРезультат / диапазон
vehicle:is_valid()game.vehicle.readboolean.
vehicle:position()game.vehicle.readVector3.
vehicle:health()game.vehicle.readnumber.
vehicle:velocity()game.vehicle.readVector3.
vehicle:set_health(value)game.vehicle.writeКонечное 0..10000.
vehicle:set_position(vector)game.vehicle.writeКомпоненты -100000..100000.
vehicle:set_velocity(vector)game.vehicle.writeКомпоненты -1000..1000.