Entity Handle
ID сетевого пула используется повторно. Полная идентичность сущности:
text
sessionId + entityType + entityId + streamGenerationlua
local function inspect_entity(event)
local entity = samp.entity.get(
event.entityType,
event.entityId,
event.streamGeneration
)
if entity == nil or not entity:is_valid() then
return
end
local position = entity:position()
samp.log.info(
entity.type .. "#" ..
samp.format.number(entity.poolId, 0) ..
" at " ..
samp.format.number(position.x, 1) .. ", " ..
samp.format.number(position.y, 1) .. ", " ..
samp.format.number(position.z, 1)
)
end
samp.events.on("entity.streamed_in", inspect_entity)Поддерживаются player, vehicle, object, actor, pickup и text_label. Каждый Handle предоставляет поля идентичности, is_valid() и position(), а также методы своего типа.
Для базового списка используйте ограниченные страницы:
lua
local page = samp.entity.list("vehicle", 0, 64)
for _, vehicle in ipairs(page.items) do
if vehicle:is_valid() then
samp.log.info(samp.format.number(vehicle:model(), 0))
end
endHandle становится недействительным после stream out, повторного создания ID или смены сеанса.