权限参考
| 权限 | 能力 |
|---|---|
plugin.storage | 插件私有键值存储。 |
game.state.read | 游戏和检查点状态。 |
game.player.read | 本地玩家读取。 |
game.vehicle.read | 当前本地载具读取。 |
game.entity.read | 玩家、载具、对象、Actor、Pickup 和 3D 文本实体。 |
network.stats.read | 读取传输和观测队列统计。 |
network.inspect | 观测有界的数据包和 RPC。 |
network.intercept | 尽力而为地取消受支持的发出数据包/RPC。 |
server.state.read | 当前服务器快照。 |
chat.read | 聊天、服务器消息和气泡。 |
chat.intercept | 修改或取消发出聊天。 |
chat.send | 经过正常拦截链发送聊天和命令。 |
command.intercept | 修改或取消发出命令。 |
dialog.read / dialog.intercept | 读取对话框或拦截响应。 |
textdraw.read / textdraw.intercept | 读取 TextDraw 或取消点击。 |
ui.menu | 注册设置页面。 |
ui.draw | 绘制 HUD 和投影世界坐标。 |
ui.chat | 显示本地聊天通知。 |
ui.input | 接收并消费触摸输入。 |
ui.clipboard.read | 读取系统剪贴板快照。 |
ui.clipboard.write | 写入有界 UTF-8 剪贴板文本。 |
audio.playback | 控制插件拥有的音频流。 |
game.player.write | 受控玩家写入。 |
game.vehicle.write | 受控载具写入。 |
game.physics.override | 物理标志、Surface 和碰撞过滤。 |
game.camera.control | 对流送远程玩家使用高风险摄像机跟随。 |
日志、能力查询、事件订阅、定时器和受控任务不需要 manifest 权限。Schema 中的 permissionMetadata 和 capabilitySince 是权限风险、版本和撤销策略的来源。